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关于kenshi世界的一些背景故事和世界观的个人分析

归档日期:10-17       文本归类:      文章编辑:爱尚语录

  我最开始也是和大多数玩家一样,商店无限偷窃当盗圣、刷级、请教练、打肉沙包、潜行暗杀一波流、建城攻城守城,更重要的是打了5倍经验。整个游戏体验被加速了,kenshi世界的这个游戏大陆在我第一次和第二次玩的时候,在50天内被我要么屠戮殆尽,要么玩弄于鼓掌。

  但是这样很快就腻了,我开始怀疑这个游戏的可玩性和寿命持久性。于是我开始静下心来受苦,在被虐得死去活来的过程之中好好去体会这个后末日废土的故事。

  我在有了大致了解之后,才发现一直以来我忽略的东西才是这游戏真正灵魂的部分。不管是自我战士式骄傲过剩、崇尚武力的沙克王国,极端宗教曲解反智反外族却保护着人类的圣国,还是看似一片繁荣实则内部腐朽溃烂崇尚金钱权力的联和都市,亦或者是地图之中各个散落的小势力和遗迹,都串成了一个宏伟而又悲哀的世界观。

  在看了很多人的分析之后,我个人也想做一篇分析贴,分享一下我个人对kenshi世界的一些历史故事和背景的理解。

  当然未必会很专业,可能会和很多人的猜想产生冲突,所以也敬请谅解。我会尽我所能地把分析做到有理有据。

  (注:因为分析中涉及到大量的剧透情节,所以请萌新谨慎观看。外加分析背景还需要大量的特殊人物对话来验证或补充,我说的不对的地方或者未能补充到的地方也请各位观众姥爷补充)

  以下的分析是根据区域进行的,所以会有一定的顺序性,为了使观看顺序更合理,我会用最common的开局地点来作为开头。

  Ps:不欢迎加了mod的盆友强行加戏,比如反应世界之类的派系活跃mod,并不是反对这类mod,而是和原版混为一谈可能不利于故事背景的分析。

  大大小小残破的废墟里隐约摇曳着星星散散的篝火,荒废的大街上都是各种破败的圣国火把和皇帝雕像,饥肠辘辘形形色色身份的难民和逃犯在街上漫无目的地闲晃,身后就是一个还稍有生机的小酒馆,里面充斥着雇佣兵的汗臭和酒鬼的笑骂,而这座城市的最深处,是那个难得没有毁坏的高塔,几个穿着忍者服的人鬼鬼祟祟地进出着高塔。

  这地方大家简直都太熟悉了,流浪者和神圣之剑的开局出生地都是这里——枢纽城。

  这里也因为离盗圣新手城斯昆和老菊视频中的“老板的小酒馆”最近,而被称为梦开始的地方。

  另一方面,部分玩家在开局之后还有几率在身后的酒馆里碰见三个可以“教他们做人”的酒馆恶棍而挣得第一桶金:激怒他们,然后让酒馆忍者保镖和雇佣兵一顿胖揍丢出酒馆,出门优哉游哉扒了他们(很奇怪的是我在几次游戏过程中发现从这几个酒馆恶棍身上扒下来的装备居然不算作脏物,不知道算不算bug,大家可以去试试,如果我个人的经历属于我的个人bug的话也请各位和我说一下)。

  废墟里也有各种各样的空瓶罐可以卖一点点钱混口饭吃,所以枢纽城算是所有开局里对新手玩家最友好的地点了。

  正好位于边境之地(也称“无主之地”)的正中间,它的北边不远处有一家小酒馆(初次发现显示为“独立棚屋”),一直向北会到圣国奥克兰之湾的核心平原城市斯塔克,西南就是沙克王国的边境峡谷城市斯昆,往东偏南一点的位置穿过有河流的峡谷到达另一边的山上,是一个废弃的圣国前哨(在这里有一堆灰色白色品质的武器,可以拾荒作为前期资源利用)。

  从势力管辖范围看,枢纽城还属于圣国的领地(粉色区域)而且很尴尬地离沙克王国无比的近,当然从街上的破败景象也可以看出这至少曾经是圣国的一个重要城市。

  (lz这里用了那个大家都知道的带中文领地范围的地图mod,为了更好让大家理解一些区域的范围,以后不做解释,默认使用这个)

  小棚屋7个,风暴屋6个,长型房屋3个,L型房屋2个,虫屋(也叫椿象屋,之后为了方便统称虫屋)1个,蜗牛屋1个,驻地营房1个,高塔1个,共计22个建筑物。

  根据驻地营房及其他几个大型房屋的存在结合圣国一向都在一个城里插好几个兵营(基本都是大型建筑)的尿性看,这个城市以前也是核心城市之一,而且应该是一个军事重镇,毕竟名字就叫枢纽嘛。

  为什么叫它枢纽?,另一方面比较重要的原因是它占据了无主之地最好的地形位置,既在与“有角恶魔”对抗的第一阵线,又可以管辖到旁边的河谷,而且还能与哨站联系,更重要的是它所处的位置还是个至高点,只要不被从后包抄断了援兵,就是一个易守难攻的地方。

  (楼主白天在驾校练车来着,为了大家读着更爽截图只能自己回家一遍遍重新搜集游戏里面的细节,所以更得比较慢还请见谅啊

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